От автора игры
ИГРА СОСТОИТСЯ ПРИ УЧАСТИИ 8 КОМАНД!
Короткое описание:
- штурмовая игра на 100 заданий (классический "морской бой" с приятным (или не очень:) бонусом для поисковиков)
- пробег небольшой ~30-40 км
- 4 часа игрового времени
- 7 человек в команде, 5 человек в поле
Допы:
- листочек в клеточку для староверов
- Telegram (как минимум у одного игрока от команды)
- смартфон с выходом в интернет
- фонарик
- листочек таки нужен (не обязательно в клетку), 1 маркер на команду
В игре огромное количество скриптов. Настоятельно рекомендуем играть только через ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ БРАУЗЕРА (мобильная версия и приложение EnApp может отображать скрипты неправильно)
Игра "чистая".
СТОИМОСТЬ: 60 грн/чел
Старт:
- уточняется
- обязательно заполнить командный вейвер и сдать на старте СКАЧАТЬ ВЕЙВЕР
- на старте командам будет выдана распечатка с описанием Технического уровня, чтобы вы до старта могли в него вникнуть
- брифинг РОВНО в 18:45, старт после брифа через 5-6 минут.
Правила стандартные. Нюансы на брифе.
БРИФИНГ НА МАЙДАНЕ ГЕРОЕВ, НАЧНЕТСЯ РОВНО В 18:45
48.515857 34.613182 ПРОСЬБА НЕ ОПАЗДЫВАТЬ!
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Ваша задача – первыми (или как можно раньше) потопить все корабли на игровом поле. Победит та команда, которая за наименьшее время потопит все корабли.
2. У вас будет КАРТА местности и 100 бонусов-загадок (соляночного формата). Каждый решеный бонус откроет фрагмент карты с точкой нанесения кода, а так же точной легендой его месторасположения. Кажда решеная загадка принесет вам 1 минуту бонуса. Итого, если вы решите все 100 загадок, вы заработаете 100 бонусных минут.
3. Далее приезжаете по указанным координатам, снимаете один ПОЛЕВОЙ код (он не спрятан, большой маркер) и бьёте его в движок. Система закроет задание и выдаст один из трех возможных ответов – мимо, ранил, убил. Следите за графическим отображением игрового "моря" в движке. Каждая "подбитая" палуба принесёт вам бонус в размере 1 часа. Т.е. если до окончания игры вы не успеете "потопить" все корабли, выше место займет та команда, которая набрала больше бонусов.
Так же в радиусе 7 м от ПОЛЕВОГО кода будет спрятан ПОЛЕВОЙ БОНУС (минимаркер), стоимостью 1 с. Вы сами решаете искать ли вам минимаркеры, или нет. Каждые 10 ПОЛЕВЫХ БОНУСОВ (т.е. каждые 10 с) вы можете обменять на "подсказку" от организатора и стрельнуть в абсолютно любую ячейку в море.
4. Штрафы. Команде разрешается разделяться, но запрещено при этом использовать более 1 автомобиля или другой транспорт для передвижения, кроме как "на своих двух". Также, в поле не может быть более 5 человек. Играем не на корову, а на удовольствие, поэтому мы просим вас не нарушать эти правила.
ХОД ИГРЫ
1. Все задания выдаются сразу – формат «штурм». Всего будет 4 игровых уровня:
- Технический (с описанием правил игры, фактически этот же текст с дополнениями)
- Бонусный (100 загадок-бонусов, которые соответствуют одной ячейке А1, А2, А3 и тд. Возможны "агентские" задания. После решения вы узнаете точное место нанесения кода)
- Карта местности (после решения бонусной загадки из прошлого уровня вам откроется соответствующая ячейка с куском карты и точкой нанесения кода)
- Морской бой (классическое поле 10х10, где с помощью скриптов будет отображаться результат вашего "выстрела": мимо/ранил/убил)
2. Игра реализована через скрипты, поэтому настоятельно рекомендуем играть в ПОЛНОЙ ВЕРСИИ БРАУЗЕРА.
3. Задача игроков максимально быстро «убить» все корабли на игровом поле. Расположение кораблей заранее предопределено организаторами и соответствует общепринятым правилам: А) корабли не соприкасаются между собой; Б) корабли могут располагаться только строго вертикально или горизонтально; В) на игровом поле есть 1 четырехпалубный корабль, 2 трехпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных корабля.
4. Игроки, для удобства, могут делать на листочке в клеточку соответствующие пометки. Но мы постарались создать в движке максимально удобный интерфейс для игры.
5. Игроки сами определяют выигрышную тактику – решать, ехать или искать. При этом организаторы не дают никаких подсказок, кроме бонусных, игра проходит в автономном режиме.
6. Для технических вопросов, сообщениях о проблемах и выполнения агентских используйте Telegram.
7. Игра заканчивается, когда команда ввела 20 ключевых кодов (клеточки с палубами). Код закрытия игры выдаст организатор.
8. Стоп-игры нет. Команды могут играть по времени сколько угодно. Однако, награждение начнется после финиша игры - через 4 часа.
Удачи, морячки :)
|