Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#49) "Парная пешеходная игра"
командная игра,
27.10.2018 / 17:00:00
Игра: Схватка
Автор: YukkaPumpkin
Участие: 200 грн.

Fair Play: Давайте играть честно!

 


Понятие Fair Play (Честная игра) пришло в нашу жизнь из большого спорта и прочно укоренилось в игровых видах наших взаимодействий как своеобразный кодекс чести игрока. Исторически понятие Fair Play зародилось еще в эпоху средневекового рыцарства, где свято чтились и соблюдались принципы благородства. В 19 веке эти негласные принципы существовали и в первых спортивных играх, таких как футбол. Но с конца 19-го века, когда футбол стал массовым и доступным, принципы Fair play впервые были перенесены на бумагу. С некоторыми изменениями они дожили и до наших дней. Основными принципами Fair Play являются следующие:

  • Уважение к сопернику
  • Уважение к правилам и решениям судей — принимать все решения судей и оспаривать их корректно в отдельном порядке
  • Допинг и любое искусственное стимулирование не должны влиять на результаты
  • Равные шансы — все спортсмены на старте соревнований могут одинаково рассчитывать на победу.
  • Самоконтроль спортсмена — сдерживая свои эмоции уметь адекватно воспринимать любой исход поеинка

Приминительно к нашим городским играм, можно слегка переформулировать эти принципы в такой последовательности:

  • 1. Самоконтроль игроков
  • 2. Уважительные отношения между игроками на игре
  • 3. Уважительные отношения игроков к авторам, судьям и правилам домена
  • 4. Обеспечение авторами равных шансов на играх

Давайте подробнее рассмотрим все пункты по-порядку. 





Самоконтроль игроков.



Понятие самоконтроля игроков включает в себя прежде всего отсутствие лишних негативных эмоций и адекватное восприятие итогов игры. Контролировать свои эмоции на игре очень сложно, негативные последствия этого неудачного контроля каждый из нас не раз испытывал на себе. Но как ни крути, все конфликты в проекте начинаются с субъективных эмоций. Особенно ярко эмоции проявляются у людей со слабым духом, у людей с обострённым чувством справедливости. А у необразованных людей всё еще хуже, у них эмоции сразу переходят в агрессию. Но нельзя поддаваться на провокации и выпускать из себя пар прямо на игре. Нужно учиться терпению, или проще говоря, учиться делать паузу за которую порыв эмоций существенно угаснет. 

Теперь давайте рассмотрим, что на играх может вызвать у нас бурю негодования. Ситуации эти в каждом домене довольно стандартны.

  • Успех соперника
    Самое простой случай это когда соперник нашёл код раньше вас и кричит своей команде "Все в машину!". Многие игроки из других команд начинают негодовать и нервничать и отпускать комментарии "Ну какого хрена.. мы на уровне уже пол часа, а нифига не нашли. А эти уроды только приехали и уже убегают с локации." Знакомая ситуация, не правда ли? Толку сетовать на соперников да еще и оскорблять их нет вовсе, вы даёте волю эмоциям, а они притупляют ваш разум. Лучше на секунду проанализировать ситуацию, посмотреть кто из соперников кричал "В машину", откуда сбегаются игроки. Для опытного полевого - взятие кода соперниками это уже отсечение 70%-80% ненужного места для поиска. Поэтому обращайте внимание кто из соперников, только что снявших код, на ходу пользуется телефоном. Вычисляйте траекторию его движения к машине и определяйте место с кодом. Это будет намного полезнее.

  • Хвосты и слежка.
    Иногда это очень раздражает. Особенно когда вы точно знаете куда ехать, а у вас на бампере висят машины с соперниками. Отрываться от хвоста в такой ситуации ошибочно и это часто приводит к повреждению вашего автомобиля из-за агрессивного стиля вождения, не говоря уже о колоссальной потери полезного времени. Сильный, умный и адекватный противник никогда не будет за вами следить, это кстати и есть проявление игрового Fair play.

  • Умышленная порча кода и создание препятствия к его нахождению.
    К сожалению такие факты до сих пор имеют место на играх. Да это плохо, это глупо и деструктивно. Но как быть в ситуации, когда код уничтожен?

Итак вы зачёсываете локацию, но код так и не находите. А получаете его в сливной подсказке, либо по звонку организатора. Варианты когда вы обнаружили частично испорченный код мы также не рассматриваем - т.к. это решается одним звонком организаторам. И так, чтобы понапрасну не расходовать эмоции на негодование по поводу уничтоженного кода, пока свежа память восстановите всю цепочку событий зачёсывания уровня. Во сколько вы получили задание, во сколько его решили, когда приехали на локацию. Если вместе с вами есть другие команды поинтересуйтесь кто они или хотя бы запишите номера их машин. В последствии это всё поможет организаторам сделать грамотный и корректный пересчёт уровня. И конечно если вы видите, что по статистике этот уровень все проходят по сливу, позвоните лишний раз организатору и введите его в курс дела, что код возможно уничтожен. И кстати далеко не всегда причиной отсутствия кода являются действия недоброжелателей, на моей памяти есть случаи когда за несколько часов до игры дорожные рабочие убирали знак с кодом или даже сносили целые объекты. Конечно организатор должен проезжать весь игровой маршрут прямо перед командами, но это не всегда возможно. Поэтому принимайте все форс-мажорные обстоятельства на игре стойко и сдержано. И старайтесь своими действия максимально сгладить последствия таких обстоятельств для своей команды и своих соперников.

  • Ошибка организаторов. Пересчёты.
    Иногда в заданиях можно встретить явную ошибку организаторов. Например, в задании перепутан адрес объекта поиска, GPS координаты объекта или существует дуальноть, по описанию выводящая вас сразу в несколько похожих мест. Прежде всего нужно сразу сообщить о своих подозрениях организатору, ведь такая ошибка может дорого стоить, если вместо заброшенного сарая, задание приведёт вас на охраняемый объект или действующую подстанцию. А как говорится кто предупреждён - тот вооружён. И зная всю информацию организатор сам предпримет все необходимые действия по урегулированию такой ситуации. Но не ждите похвалы и бонусов, часто косяки в задании первыми замечают лидирующие команды. Звонят организатору, тот исправляет ошибки в задании и игра продолжается. Многие команды даже ничего не заметят. Хорошо если после игры организатор компенсирует лидерам потраченное на его ошибку время. Но если этого не произойдёт, то помните, что вы должны максимально сдержано переносить эти обстоятельства и не опускаться до уровня споров, взаимных оскорблений и дешёвых упрёков. Знайте, что даже если ваши благие намерения по сохранению динамики игры никто не оценил, то возможно именно ваш экипаж спас жизнь или здоровье одному из игроков. Да и в вашу карму всё равно пойдёт жирный плюс, который обязательно себя покажет на одной из следующих игр. 

  • Низкие оценки.
    Да, проблема неадекватных оценок существует и она порождает много негатива и со стороны игроков, и со стороны авторов. Оценка игры игроком - это сугубо индивидуальное выражение степени удовольсвтия, полученного от игры, и в большинстве случаев зависит от занятого итогового места. Чем выше команда располагается в финальной таблице, тем выше средняя  командная оценка за игру. И наоборот, к низу финальной таблицы средняя оценка уменьшается. причин множество: игра не понравилась, не зашла, слишком сложно/долго/коротко/и тд. - многие факторы могут повлиять на выставление низкой оценки. Но в любом случае, всем игрокам следует стремиться к обьективности во время выставления оценок за игру. Следует уважать труд организаторов и научится искать в себе все причины своих неудач на игре. Ведь ни один организатор не ставит себе цели провести "плохую/неудобную/сложную/ и тд" игру. Помните об этом, что все авторы стараются именно для вас, игроки.
  • Критика.
    Организаторам игр следует научится отделять конструктивную критику от потока негативной информации, которой частенько изобилует речь недовольных игроков. И ни в коем случае не поддаваться на выпады и провокации со стороны таких игроков. А конструктивная критика - это хорошо, ведь идеальной игры не бывает и нужно быть благодарным тем игрокам, которые тратя своё время и в доступной для себя форме излагают вам некоторые организационные просчёты.  Давайте привыкать решать все вопросы и конфликты цивилизованно, а не опускаться до уровня примитивных перепалок на форуме и чатах.




Отношения между игроками на игре.


В этом разделе рассмотрим вопросы взаипомомощи на играх.

Не хочется лишний раз пугать игроков трагичискими случаями на играх, которые имели место быть, но это необходимо, чтобы взглянуть на процесс игры под другим углом: НЕ под углом соперничества, а взаимопомощи.

 

Каждый автор старается максимально обезопасить свою игру. С одной стороны можно всё предусмотреть технически, но с другой стороны существует "человеческий фактор" который сводит всю подготовку на нет. К сожалению, несчастные случаи на играх происходят там, где за минуту до этого десятки людей безопасно преодолевали уровень. Либо по нелепой случайности, когда игрок какой-то команды "полезет/свернёт не туда/уйдёт за STOP/останется в темноте с севшим фонарём/ и тд". И это ужаснее всего, ведь кто-то из конкурирующей команды, которая до этого прошла этот уровень, мог бы остановить игроков или позвонить организаторам и хотябы просто сообщить про опасности, подстерегавшие на этих уровнях. 


А теперь представьте ситуацию, когда игрока, который полез в опасное место совсем не туда куда надо, окликнет несколько человек и не просто окликнет, а запретит залазить куда не надо. Когда команда убегающая с локации предупредит только что приехавшую, что в земле открытые люки, а в подвале полно битого стекла. Когда игроки помогут сопернику слезть по своей верёвке, не вынуждая того прыгать с высоты 2-го этажа. Когда вы поделятся с соперником запасным фонарём, чтобы тот в темноте не влетел в пролёт между этажами или лифтовую шахту. Вот это и есть проявление настоящего Fair play на игре. Когда вы относитесь с сопернику как игроку своей команды. 

Выполняя эти простые правила, вы сделаете игру намного безопаснее и интересней:

  • Не провоцируйте соперников на нарушение ПДД.
  • Никогда не обманывайте и не вводите в заблуждение соперников. Игры должны проходить в максимально доверительной обстановке.
  • Если игрок другой команды испытывает затруднения, обязательно помогите ему спуститься с труднодоступного места.
  • Проводите к машине игрока который ходит по локации без фонаря.
  • Передвигаясь по объекту громко и чётко комментируйте окружающим все опасные места на вашем пути (люки, прутья, балки на уровне головы)
  • Если вы слазили в опасное, труднодоступное место, хорошенько его обыскали, но не нашли там код, сообщите соперникам, что там кода нет и нет смысла рисковать еще кому-то кроме вас.
  • Помогите команде соперников вытолкать(починить) их автомобиль, или задержаться и дать объяснения сотрудникам полиции.
  • Изучите инструкции по первой медицинской помощи и окажите её до приезда врачей. 
Все эти правила не сильно облегчат вашим соперникам поиск кода, но они сильно обезопасят игру и сделают её честнее и позитивнее. А значит игра станет более интересной и востребованной.




Отношение игроков к авторам, судьям и правилам домена.

Это огромный пласт отношений в проекте и если он хорошо регламентирован в спорте, то на наших играх периодически возникают конфликтные ситуации. У нас слабо развита культура уважения авторов и культура соблюдения Правил игры. Многие находят ответ в нашем русском свободолюбивом менталитете, но искать виновного это удел слабых и поэтому мы этим заниматься не будем. А просто подумаем как изменится игра, если мы начнём более уважительно относиться к её авторам и более ревностно блюсти её законы и правила.

Чем автор игры отличается от обыкновенного игрока? Тем, что автор начинает делать историю, он запускает механизм новых взаимоотношений. Он создаёт движение, а движение это жизнь. Подобно режиссёру снявшему фильм или композитору написавшему музыку, автор игры создаёт свой маленький мир, который на время нас объеденяет, в этом мире рождаются новые чувства, новые эмоции, новые открытия. И мы должны быть благодарны этому человеку за то, что он подарил нам новый фрагмент мозайки жизни, которую мы постоянно собираем и красоту которой демонстрируем окружающим в виде фотографий или интересных историй.

Отношение к Правилам игры должно быть на уровне уважения к автору. Правила игры должны приниматься и выполнятся абсолютно всеми игроками проекта и только всеобщее выполнение правил создаст в проекте порядок и предотвратит хаос. Пока мы не создали идеальное общество будущего, где у каждого в голове будет сидеть только одно правило "Не мешай другому", нам нужен свод локальных игровых законов. Ведь именно эти правила сводят к минимуму все негативные последствия игр. Концепция Fair Play предполагает исполнение всех правил игры в полном объеме и выполнение всех этих правил по сути и есть Fair Play

К сожалению, многие команды уже настолько привыкают нарушать правила, что даже этого не замечают. Вот список распространённых нарушений Правил игры:
  • Принятие "помощи" или подсказок от других игроков (сливы, паровозы)
  • Оказание аналогичной "помощи" другим игрокам/командам
  • Игнорирование необходимых требований и критериев играх
  • Нарушение требований минимальной численности команды
  • Игнорирование ПДД
Это далеко не все, но наиболее часто встречаемые нарушения, особенно первые два пункта. Напоминаем вам лишний раз, что все эти перечисленные пункты запрещены Правилами игры и влекут за собой не только наказание со стороны организаторов, но минусы вашей карме, которые не позволят занимать вам высокие места, избегать конфликтов и штрафов и заряжаться на играх позитивом.  




Обеспечение авторами равных шансов на играх.


Этот пункт прежде всего должны изучить авторы игр. Которые на играх должны временно позабыть о друзьях и о "любимых командах". Это касается SMS-сообщений и звонков от команд, которых по ходу игры автор получает великое множесто. Если атвтор случайно или специально донёс до звонившей команды какую либо информацию, которая может облегчить прохождение уровня - он обязан обзвонить остальные команды и сообщить им аналогичную информацию.
Если факт помощи организатора выборочным командам будет доказан, такой автор должен понести наказание в соответствии с Правилами игры. Многие авторы понимают как технически сделать условия игры равнозначными, но вот с моральной точки зрения возможны некоторые проблемы. Например, выполнять флешмобы в людных местах командам, которые впервые приехали на игру очень сложно с моральной точки зрения, но это задачу легко решить. Нужно всего лишь сделать условия уровня максимально простыми, а вот бонусами реализовать все самые "жёсткие" идеи. Такую же схему можно применять на физически сложных уровнях, чтобы у команды состоящей из девчёнок или дядек по 100 кг. каждый тоже был шанс выиграть.




Заключение.


Всё сказанное выше можно сузить до одного предложения: Быть честным и благородным на играх, да и в жизни тоже, в конечном итоге полезней и выгодней. 

Гнев, обида, злоба, жажда мести это деструктивные элементы игры. Они разрушают ваш мир, они отворачивают от вас и новых знакомых и старых друзей. Они портят имидж вашей команды и всего проекта в целом. Эти элементы нужно навсегда искоренить из нашей жизни и процесса игры, и вы сразу увидите насколько позитивней и разнообразней станет жизнь, и насколько интереснее и приятнее станет играть. Но начинать нужно именно с себя, а не искать весь этот негатив в своих друзьях или соперниках. Да, это будет не легко, но это того стоит, поверьте. 






    

Связь с нами:

Facebook Viber Telegram Instagra

    

Следующая игра через:
3д. 01ч. 21м. 25с.

    

21.10.2018 9:33:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©